Mr.all-rounderへの歩み

「法律・政治・経済・趣味・資格」の総合力が日本一位であろう人間が、ゲーム、プラモデル、ジグソーパズル等趣味のこと多めで、様々なことを好きなように書いていきます!

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(ゲーム)「大悪逆令嬢 ストラテジーオブリリィ」 ハッピーエンド達成~

このゲームを漢字4文字で表すなら風林火山。おそらくほぼ全ての人にとって、システムが特殊で馴染みないのだらけな戦略ゲームのはず。キャラ達のボイスがめっちゃ良いと思います。個人的に点数付けるなら90/100かな?重大なネタバレは無く、なるべく抑えめに続きを書きますね。公式が攻略サイトを用意するほど、難易度イージーでも難しめかもです。

大悪逆令嬢 ストラテジーオブリリィ

パッケージにも書いてる通り、進め方が大きく2パターンあります。私はハッピーエンドの方でクリアしましたけど、もう片方のエンドも面白そうなのですよね。ハッピーエンドルートしかやってないから、それ視点なら詳しく分かる感じです。リリィが、ど真ん中の赤色の人って大体の人が思ってるはず・・。どちらか選べるなら、ゲームパッドよりマウスでやる方が快適なゲームと思います。

「システムが特殊」って、例えばどんなところか言いますと、戦闘中のMP1つ取ってみても、ややこしいです。MPがいくつ増えるか減るか、慣れるまで全然分かりにくいです。しかも、そのキャラの順番が来た時にMPがあったとしても、戦闘中の1ターン目や2ターン目などの最初の時点でMPが無いと、発動出来ないのが歯がゆさがあります。おそらくMPが増える予測が表示されないのは、運もあって、敵を倒しきれるかどうかでMPがいくつ増えるか変わってくる、などの事情もありそうです。

 

配信のシステムも、試して慣れるまであれは効果を誰も使いこなせないです(悪いって言ってるわけじゃないです)、配信がどのターンで効果が切れるの復帰するのかなど。捕縛の範囲も、Bって敵がいる地点に設定してたとして、自軍のいるAにBが攻撃してきたら、Aって地点に設定してないと適用されないとか、ややこしいです。

このゲーム基本的に、難易度イージーでもゴリ押しはそんなに出来ないです。場所を占拠したかったり、敵が来るのを防ぎたかったり、捕縛の準備が少し面倒だったり、レベルをあげられるときにあげたり、敵と味方の相性も考えて配置したり、常に忙しいです。戦闘も手動とオートがあって、大半のゲームならベスト尽くしたら手動の方が強いけど、このゲームはオートの方が強いことがざらにあります(それが悪いわけじゃないです)。

後半になればなるほど、システムを理解してきたりで面白くなってくるから、頑張ってくださいな。難しいけどゲームバランスは絶妙に良いかもしれません。

 

 

 

ここからは私の独り言プレイメモ

 

 

あの場面の敵の砲撃が強すぎてびびった。159ターン目でセーブ99個使った。200ターン目くらいに運命の再会。222ターン目くらいの時、敵の重要拠点近くに人員をあまり置けなくて困ってたら、あの方法があったとは。250ターン目くらいの時、南山岳基地は味方2人で相手3人できついからローテーションで占拠した。302ターンでクリア、セーブ足りなかったから上書き含めて170個くらい使用した。信頼関係を増やしても「絆の物語」を見ないとスキルを覚えない。終幕は敵軍フェイズ早送り機能も欲しいかも。セーブも200個出来るようにしても良いかも、上書きしていかないと足りないから、捕縛失敗してた場合に戻るためのセーブデータが残ってなかったりしてしまう。