Mr.all-rounderへの歩み

「法律・政治・経済・趣味・資格」の総合力が日本一位であろう人間が、ゲーム、プラモデル、ジグソーパズル等趣味のこと多めで、様々なことを好きなように書いていきます!

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(ゲーム)「Aeruta アルタ」 全クリ~ オリジナル麺棒最強ビルドも特別に公開します!

また良いゲームを見つけてしまいました(^_^)steamのページのゲームの説明を見たら「ダンジョン探索と経営シミュレーションを組み合わせたハイブリッドアクションRPGゲーム」と記載されてますね。小難しそうに見えるけどそんなことはなく、かわいいゲームを探してるならどなたにでも本当にオススメですよ。点数付けるならちょうど90/100点。イラストも良くて、雰囲気も良くて、キャラのセリフやモーションも良くて、主人公を育てていく楽しみもあって、施設を充実させていく楽しみもあって、パンを販売する楽しみもあって、ボリュームもまあまああって、このゲーム質が高いですよ。ストーリーもちゃんと楽しめます。難易度は2種類から選べます。気になる点も交えて続きをネタバレ有で書いていきます。

 

Aeruta アルタ 画像はパンを販売する場所です。

冒険でパンの素材を集める→パンを販売してお金を稼ぐ→施設やキャラを強化を繰り返す流れです。私はパンを高く売れる日はパンを販売で、それ以外は大体冒険に出てました。

 

武器3種類にも個性があって使ってて面白いのですよね。かなり違うけどメイプルストーリーみたいなステージで冒険が出来て個人的に楽しかったです。タイリーン戦の音楽が、いかしてましたね。

 

全体的に素晴らしいゲームなのですが気になった点としては、「練り込み」が、どっちが本体で素材になるかを、分かりやすくしても良いと思います。せっかく愛着もって育てたパティが消えたら悲しいですよね。本体にロックをかけられるようになるとかも出来たら嬉しいですね。レジの会計は窓側から調べないといけないのは、私もそれでいいとは思いますが、逆側から近づいた時に、窓側からやるように伝える何か吹き出しで文言があっても良いかもしれませんね。地面の「探検成果」を取得する際にパティがちょっと邪魔かも(修正するほどではない)。パン屋のアルバイトをパティに任せたら厳しいかもしれませんね、多分パティの能力値が低いからのはずですが、会計を間違えまくり遅くてお客さんが帰ってしまうのですよね(能力があがった後あたりから失敗しなくなりました)、運搬は能力関係なく中途半端に拾ってパンを配置に行ってしまうから、掃除しかまともに任せられないです。これもプレイヤーが補えばいける話ではあるにはありますが。

 

私が自分で編み出した麺棒最強ビルドも公開しときます。何をもって最強というかは色々ですが、使ってて強くて快適で相乗効果がえぐいです。ちなみに、他人の攻略情報も全く調べず誰からも情報を得てないです。私の公開してる情報はマネしてもらっても大丈夫ですからね。

スキルはこうですね。通常攻撃を敵に与えると、自分にバリアを張って受けるダメージ軽減するのも強いです。「クマの怒り」スキルでHP回復もいけます。ドライブスキルを使うと自分の周りを回転するパンが消えてしまうから、この構成ではドライブスキルは全く使わないです。ここ特定のスキルを「無効に設定する」をしてしまうと元に戻せないバグあるかも。

武器改造はこの組み合わせが安定して強いです。麺棒大車輪をザコ敵の処理や、ボス戦で何もすることのない時間や手が届かない場所にいる時に使うと強いです。ランクは、ベーシック→スタンダード→ハイグレード→マスターがあります。

持ち物系はこうですね。安定してどの場面でも強いです。この画像3枚の組み合わせで難易度難しい方で全クリまでいけました。

 

大変面白かったゲームでした。